Traduzido do AdvertisingLab

O Burger King (EUA) anunciou que sua trinca de jogos para Xbox e Xbox360 quebraram a marca de 2 milhões de cópias vendidas em apenas 4 semanas. O número representa a venda acumulada dos três títulos: Sneak King(foto), Pocketbike e Big Pumpin, que são vendidos a $3.99 nos restaurantes americanos da rede de fast-food. Isso representa mais que o sucesso Gears of War, que só alcançou este numero em 6 semanas de venda pela internet.
A notícia ilustra 3 coisas. Primeiro: as pessoas não odeiam marcas nos jogos, pelo menos não despropositadamente. Segundo: Diversão patrocinada é mais que propaganda descartável, vale a pena pagar pra ver. E terceiro e mais importante: as redes de fast-food podem ser poderosos sistema de distribuição para todo tipo de coisa, não só pra calorias. Nós veremos mais casamentos entre marcas sem relação direta, como Nike e iPod no ano passado. Também veremos perfis individuais de redes de varejo diversificando sua linha de produtos. A Starbucks(rede de cafeterias) já está vendendo livros e música. Lojas de roupas estão vendendo maquiagem. Ou seja, não é o que faz sentido pra você que importa e sim o que faz sentido pro consumidor e traz dinheiro.
Meu comentário: O preço, somado ao perfil do consumidor americano com certeza foi o grande acerto da ação. Aqui, ninguém tem Xbox e ninguém sabe quem é o “rei do hamburguer”. Mas sem dúvida, surpreender o consumidor é um caminho a ser pensado para branding. Quantas horas essas crianças não estão passando com o “King”?
